tecnologia WILDER
miércoles, 1 de octubre de 2014
EMPRESA
https://docs.google.com/presentation/d/1q2t4weR1fozD6FAYgzLPCnhU1ClsR0sahvN5k-Mr7PE/edit#slide=id.p
miércoles, 24 de septiembre de 2014
miércoles, 10 de septiembre de 2014

Mi nombre es Wilder Garcia Uribe,naci en el 2001 marzo 29,estudio en la institución educativa villa del socorro vivo en el pupular 2 vivo con mi familia con mis hermanos y madre mi comida favorita es la hamburguesa ,musica el regue , deporte el futbol mi familia vive unida y muy cerca todos nos ayudamos en todos los problemas y todos somos unidos .
martes, 26 de agosto de 2014
como se fabrican los videojuegos
primer paso:la idea y su desarrollo
La Idea y su desarrollo El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer
Todos los juegos empiezan con una idea. El lugar de donde se originan estas ideas puede ser rastreado de varias fuentes:
Un concepto original presentado por un empleado.
Un concepto original cogido por la compañía de alguien externo.
Una secuela de un juego existente
segundo paso:el guion
Los guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas.
El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de Guión trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales serán los objetivos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollará la acción, y cuales y cómo serán los principales personajes del juego
tercer paso:la programacion
La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño
.DARK BASIC (3D) / Comercial Por algo menos de 60 Euros podemos encontrar esta utilidad destinada, entre otras cosas, a la creación de videojuegos principalmente en 3D. Se trata de un salto cualitativo importante ya que podemos hacer juegos bastante complejos que incluso podrían estar destinados a ser comercializados. No obstante, está claro que no puede tener la flexibilidad de un engine propio.
cuarto paso: los graficos
Un buen videojuego necesita de unos gráficos espectaculares para no pasar desapercibido a los ojos de los jugadores. Actualmente la mayor parte de juegos son en tres dimensiones, con lo cual el aspecto gráfico casi en su mayoría recae en manos de artistas 3D encargados de modelar y texturizar tanto escenarios como personajes.
quinto paso: musica y efecto de sonido
La música es, como no podría ser de otra manera, una de las partes más importantes del juego, ya que es aquella que mantendrá ocupado uno de nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los sentimientos que refleje la escena. El encargado del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la preparación de las composiciones musicales y los efectos de sonido del proyecto.
ya tenemos el video juego, ahora a venderlo
Hablar del proceso en sí de distribución de un videojuego es en su mayoría como hablar del proceso de distribución de cualquier otro producto, así que lo que vamos a hacer es explicar algunas de las funciones que llevan a cabo las distribuidoras de videojuegos. Principalmente se encargan de llevar a cabo el testeo y, si se trata de juegos extranjeros, es necesario el proceso de localización de un juego o lo que es lo mismo traducir tanto el manual como los textos y las voces a la lengua del país en el que van a ser distribuidos. Claro está que esa es la teoría, ya que muchos juegos llegan a nuestro país y las distribuidoras no se toman la molestia de traducirlos o lo hacen tan solo parcialmente dejando las voces como en la versión original, o incluso traduciendo únicamente el manual. Por lo que respecta al proceso de testeo, tiene una primera fase no reconocida que es la que hacen los propios programadores y componentes del equipo de desarrollo, los cuales se cercioran de que el juego funciona y de que no da errores de ningún tipo.
La Idea y su desarrollo El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer
Todos los juegos empiezan con una idea. El lugar de donde se originan estas ideas puede ser rastreado de varias fuentes:
Un concepto original presentado por un empleado.
Un concepto original cogido por la compañía de alguien externo.
Una secuela de un juego existente
segundo paso:el guion
Los guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas.
El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de Guión trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales serán los objetivos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollará la acción, y cuales y cómo serán los principales personajes del juego
tercer paso:la programacion
La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño
.DARK BASIC (3D) / Comercial Por algo menos de 60 Euros podemos encontrar esta utilidad destinada, entre otras cosas, a la creación de videojuegos principalmente en 3D. Se trata de un salto cualitativo importante ya que podemos hacer juegos bastante complejos que incluso podrían estar destinados a ser comercializados. No obstante, está claro que no puede tener la flexibilidad de un engine propio.
cuarto paso: los graficos
Un buen videojuego necesita de unos gráficos espectaculares para no pasar desapercibido a los ojos de los jugadores. Actualmente la mayor parte de juegos son en tres dimensiones, con lo cual el aspecto gráfico casi en su mayoría recae en manos de artistas 3D encargados de modelar y texturizar tanto escenarios como personajes.
quinto paso: musica y efecto de sonido
La música es, como no podría ser de otra manera, una de las partes más importantes del juego, ya que es aquella que mantendrá ocupado uno de nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los sentimientos que refleje la escena. El encargado del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la preparación de las composiciones musicales y los efectos de sonido del proyecto.
ya tenemos el video juego, ahora a venderlo
Hablar del proceso en sí de distribución de un videojuego es en su mayoría como hablar del proceso de distribución de cualquier otro producto, así que lo que vamos a hacer es explicar algunas de las funciones que llevan a cabo las distribuidoras de videojuegos. Principalmente se encargan de llevar a cabo el testeo y, si se trata de juegos extranjeros, es necesario el proceso de localización de un juego o lo que es lo mismo traducir tanto el manual como los textos y las voces a la lengua del país en el que van a ser distribuidos. Claro está que esa es la teoría, ya que muchos juegos llegan a nuestro país y las distribuidoras no se toman la molestia de traducirlos o lo hacen tan solo parcialmente dejando las voces como en la versión original, o incluso traduciendo únicamente el manual. Por lo que respecta al proceso de testeo, tiene una primera fase no reconocida que es la que hacen los propios programadores y componentes del equipo de desarrollo, los cuales se cercioran de que el juego funciona y de que no da errores de ningún tipo.
martes, 12 de agosto de 2014
historia de consolas de video juegos
Despues de tantos intentos salio la venta la primer consola en la historia constaba de dos controles fue el mejor proyecto que se realizo en los años 68,69 y 70
nombre : magnavox odyssey
compañia : magnavox
año de lanzamiento : 1972
medio de juego : cartuchos
los controles no contaban con mucho,era una palanca para subir y bajar y un boton para reiniciar
nombre : Atari pong
compañia : Atari
año de lanzamiento : 1975
la consola es el primer trabajo de la compañia Atari solo contaba con un juego que se llamaba bong con eso Atari empeso a evolucionarse
nombre : color tv game
compañia : nintendo
año de lanzamiento : 1977
esta es la primera serie de consolas de la muy famosa nintendo tenia una estructura muy parecida ala atari pong de hecho el unico juego que tenia era pong pero contaba con 3 distintos colores creo que por eso se llama asi
nombre : coleco telstar
compañia : coleco
año de lanzamiento : 1976
nombre : magnavox odyssey
compañia : magnavox
año de lanzamiento : 1972
medio de juego : cartuchos
los controles no contaban con mucho,era una palanca para subir y bajar y un boton para reiniciar
nombre : Atari pong
compañia : Atari
año de lanzamiento : 1975
la consola es el primer trabajo de la compañia Atari solo contaba con un juego que se llamaba bong con eso Atari empeso a evolucionarse
nombre : color tv game
compañia : nintendo
año de lanzamiento : 1977
esta es la primera serie de consolas de la muy famosa nintendo tenia una estructura muy parecida ala atari pong de hecho el unico juego que tenia era pong pero contaba con 3 distintos colores creo que por eso se llama asi
nombre : coleco telstar
compañia : coleco
año de lanzamiento : 1976
martes, 3 de junio de 2014
miércoles, 7 de mayo de 2014
Mozilla firefox 29 ya esta disponible
Firefox 29 ya esta disponible para actualisar desde su navegador mozilla firefox y viene con novedades como para resaltar de buenas a primeras al actualisar a firefox 29.van a notar que la interfox ha cambiado definitivamente que la gente de mozilla a llamado australis y que le da un nuevo lavado de cara al navegador.el menu que estaba en arte superior izquierda fue eliminado y ahora para aceder a las opciones tenemos un boton en el lado superior hecho junto el boton de favoritos
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